Senin, 07 Januari 2013

kunci gitar

Lirik dan Chord Gitar Noah Band - Ini Cinta




Chord Gitar Noah Band - Ini Cinta


Noah Band - Ini Cinta


Intro: Em  E
          B  E  B

E                    C#m

Percaya padaku ini bukan nafsuku
B               E                  A
Perasaan yang utuh dari dalam hatiku
E                      C#m
Percaya kataku ini bukan akalku
B                        A             E      
Keinginan yang tulus tuk dapatkan hatimu

Reff:
E                B
Ini cinta bukan namanya
E                B       A
Ini cinta bukan namanya

Inf: B A E B

B                A   B              A

Tatap terus mataku, jangan ragukan itu
B                A      B                A
Lihat dalam mataku ooh kau hanya temukan itu

Reff:
E                 B
Ini cinta bukan namanya
E                 B     A
Ini cinta bukan namanya

E                     C#m        F#m
Percaya padaku ini bukan nafsuku
B                E                   F#m E
Perasaan yang utuh dari dalam hatiku

Atm Telapak Tangan

ATM Telapak Tangan Buatan Jepang



ATM Telapak Tangan Jepang
ATM Telapak Tangan Buatan Jepang - ATM umumnya menggunakan sebuah card yang nantinya untuk menggunakannya harus digesek. Namun di Negara Matahari Terbit ini, ATM menggunakan Telapak Tangan. Hal ini didasari karena adanya bencana Gempa Bumi yang melanda Jepang.

Saat gempa terjadi, para warga Jepang tidak sempat menyelamatkan ATM nya, sehingga para warga Jepang pun kesulitan ketika harus mengambil uangnya. Nah atas dasar inilah Jepang membuat sebuah inovasi baru yaitu membuat ATM Telapak Tangan.

ATM Telapak Tangan ini tentunya menggunakan sensor telapak tangan untuk mengambil uang di ATM. Bank Jepang yang mempelopori hal tersebut adalah Ogaki Kyoristu Bank. Fasilitas yang sangat refolusioner yaitu ATM yang memiliki fasilitas pindai telapak tangan untuk mengambil uang. Hal tersebut dilansir harian ternama Daily Mail, pada Senin 16 April 2012, menurut kabar tersebut mesin baru ini akan mulai dipasang di 10 bank, pada September 2012.

ATM Telapak Tangan dari Jepang
Dan Bank tersebut memberikan Slogan yaitu “Anda adalah kartu ATM Anda”. Menurut sumber ide tersebut muncul sebagai bentuk merespon dari ribuan orang yang selamat dari tsunami tahun lalu, yang tak bisa mengakses akun bank mereka selama berbulan-bulan karena kartu ATM dan KTP yang hilang.


Sementara itu teknologi ATM seperti ini bukanlah hal baru lagi di Jepang. Pada Desember lalu, Kraft–perusahan yang bergerak di bidang teknologi, mengeluarkan mesin yang menggunakan pindai biometrik untuk membaca usia dan jenis kelamin orang yang berdiri di depannya untuk melayaninya. Jadi jangan heran jika beberapa tahun kedepan ATM tidak lagi berbentuk kartu melainkan ATM dari telapak tangan atau sidik jari anda.

Hal semacam ini sudah biasa di Jepang, teknologi yang canggih sudah menjadi hal yang biasa, dan Kapan Indonesia memiliki ATM Telapak Tangan ?

MITOS

Misteri Gunung Salak


| 5/21/2012 07:29:00 PM
Cuma isi survei dibayar Rp 2.000,00, sehari bisa survei 100 data berarti dapat Rp 200.000,00, coba aja: klik di sini

Misteri Gunung Salak, Akhir-akhir ini tentunya Anda sering mendengar nama salah satu gunung yang satu ini "Gunung Salak". Yaps, Gunung Salak akhir-akhir ini menjadi trend berita-berita di tv maupun di internet karena di Gunung ini lah terjadi kecelakaan pewasat Sukhoi Super Jet 100 asal Rusia.

Tahukah Anda soal misteri yang ada di Gunung Salak ini, ternyata banyak masyarakat sekitar yang beranggapan ada sesuatu di Gunung Salak ini.

Banyak yang berpikir, pesawat Sukhoi Super Jet 100 dengan spesifikasi yang canggih seperti itu bisa menabrak Gunung. Padahal di dalam pesawat tersebut sudah terdapat radar yang digunakan untuk mendeteksi keadaan sekitar.

Namun, semua itu sebenarnya bukan karena Gunung Salak, tetapi memang sudah kehendak dari Tuhan. 

Di puncak Gunung Salak ini terdapat Makam Mbah Salak, makam ini pada waktu evakuasi jenazah kecelakaan pesawat sukhoi kemarin dijadikan helipad. Dan Makam sempat rusak karena kejatuhan makanan yang diturunkan dari helikopter.

Di saat evakuasi ada pihak tentara yang melihat ada seekor ular sanca, dengan ukuran kepala sama seperti kepala manusia dewasa. Saat itu ular sanca sedang istirahat.

Namanya juga di hutan, jadi ular seperti itu sudah biasa. Banyak mitos beredar bahwa apa yang melintas di atas Gunung Salak itu akan tersedot seperti ada magnet di Gunung Salak tersebut.

Namun, dari semua mitos-mitos itu, yang utama adalah semua yang terjadi ini adalah karena kuasa Illahi dan bukan ada maksud lain-lain.

streaming

STREAMING



>> Video Streaming
Video streaming adalah video yang berarti tampilan berupa gambar secara visual dan streaming yang berarti pengaliran atau mengalirkan. Streaming lebih mengarah pada sebuah teknologi yang mampu melakukan kompresi terhadap ukuran file baik audio maupun video dengan tujuan agar mudah ditransfer melalui jaringan local area atau pun jaringan internet.
Aplikasi ini merupakan teknologi terkini yang dikembangkan oleh sebuah ponsel. Dengan adanya layanan yang diberikan oleh operator seluler, informasi yang sifatnya real time dapat kita peroleh semisal berita dari televisi atau bahkan kondisi lalu lintas ditempat-tempat tertentu. Aplikasi ini merupakan gambaran teknologi seluler yang orang kadang menyebutnya dengan teknologi 2,5G. Video streaming merupakan layanan multimedia yang dapat diakses oleh pengguna ponsel dengan teknologi komunikasi data bergerak
>> Cara Kerja Video Streaming
Aplikasi ini kalau dalam teknologi komputer dikategorikan sebagai jaringan client-server. Artinya client (pengguna ponsel) melakukan permintaan (request) kepada server (operator) untuk dikirimi data dalam hal ini materi yang bersifat multimedia (audio, video). Materi (content) dari operator atau penyedia jasa layanan memasang materinya kedalam aplikasi-aplikasi layanannya yang kemudian dapat diakses oleh ponsel pengguna. Materi ini dapat berupa file audio video yang bersifat real time artinya kejadiannya berlangsung juga saat diakses seperti kondisi lalu lintas di jalan raya di Jakarta yang telah dipasang kamera dan dipancarkan ke kantor operator yang kemudian diakses oleh pengguna ponsel. Untuk dapat mengaksesnya diperlukan ponsel dengan sistem operasi seperti symbian maupun java, ada aplikasi GPRS dan RealOne Flayer, dan registrasi ke operator ponsel.



Disebuah client, video streming dapat diartikan sebagai sebuah teknologi dimana user dapat menjalankan file video tanpa harus menyimpan ke dalam hardisk. Tujuannya yaitu server menyimpan dan client melakukan request terhadap file media stream yang ingin di jalankan oleh client. Didalam proses pengiriman, file berlangsung dari sebuah sever ke client melalui jaringan local ataupun internet. Dan fie yang dikirimkan tersebut berupa paket time stamped atau yang biasa disebut sebagai stream media file.
>> Dibawah ini ada beberapa protocol yang digunakan untuk data streaming
· Real Time Transport Protocol(RTP)
Merupakan suatu standard untuk mengirimkan data multimedia secara real-time yang terjadi dalam jaringan, protocol RTP ini bergantung pada protocol Transport, penggunann RTP biasa banyak terjadi di UDP tetapi juga dapat terjadi pada protocol yang lain seperti DCCP, SCTP, TCP.
· User Datagram Protocol(UDP)
Merupakan salah satu protocol yang digunakan dalam jaringan yang digunakan untuk mengalirkan data secara terus menerus, digunakan UDP karena dengan protocol ini tidak memerlukan mekanisme reliabilitas, dalam arti banyaknya data yang dikirimkan tidak perlu diperhatikan jumlah paket yang hilang, hal ini bertujuan agar paket data yang dikirimkan dapat lebih cepat dan didalam UDP ini tidak ada mekanisme pengiriman ulang sehingga protocol ini banyak digunakan pada jaringan local ataupun private network.
· Real Time Streaming Protocol (RTSP)
Merupakan protocol yang digunakan oleh program streaming multimedia untuk mengatur pengiriman data secara real-time, tidak bergantung pada protocol transport. Metode yang ada pada RTSP adalah sebagai berikut: PLAY, SETUP, RECORD, PAUSE dan TEARDOWN yang biasa banyak digunakan pada video on demand.
· Real Time Control Protocol (RTCP)
Merupakan Protocol Qos (Qualify of Service) yang digunakan untuk menjamin sebuah kualitas dari streaming. RTCP Merupakan bagian yang digunakan untuk melakukan pengkontrolan terhadap paket data yang ada pada RTP.
>> Karakteristik dari aplikasi streaming adalah sebagai berikut:
· Transfer media data digital oleh server dan diterima oleh client sebagai real time stream simultan.
· Terdapat komponen tambahan yang digunakan untuk melakukan encoding dan decoding terhadap aplikasi streaming.
· Client tidak perlu menunggu keseluruhan data di download karena server mengirimkan data yang diperlukan setiap selang waktu tertentu.
· Distribusi data berupa audio, video dan multimedia pada jaringan secara real time live casting atau video on demand.
· Pada aplikasi stream melibatkan jaringan dan interaksi client dan server
>> Model pengiriman file multimedia streaming dibagi menjadi 2 yaitu:
· Pre-recorded, dimana pada model ini server melakukan preencoded dan menyimpan content (file media stream) lalu mengirimkan pada client saat ada permintaan.
· Live, dimana pada model pengiriman file multimedia ini server mengcapture dan encode serta mengirim stream secara real time.
>> Jenis aplikasi komunikasi video Broadcast:
· Multicast. Bersifat One-to-many, hanya pada client tertentu, contoh IP-Multicast over the internet, Multimedia Broadcast Multicast Services( MBMS).
· Unicast. Bersifat One-to-one dengan property tergantung pada available back channel yaitu dengan back channel atau tidak. Contoh dari Unicast ini adalah sebagai berikut: Video Phone, Unicast Over the internet, Video On Demand(VOD) dan Live streaming.
· Broadcast. Bersifat One-to-many, sender menggunakan channel berbeda untuk setiap receiver, contoh Digital Video Broadcast for Handled (DVB-H)
>> Kualitas video digital dapat di pengaruhi oleh 3 faktor:
· Color Depth yaitu banyak bit atau pixel sebagai repesentasi warna. Contoh 24 bit merepresentasi 16.7 juta warna 16 bit 65.536 warna dan 8 bit hanya 256 warna.
· Frame Rate yaitu banyak gambar ditampilkan atau detik pada sisi receiver (frame persecond 1 fps). Frame rate digunakan untuk sinkronisasi gambar suara dan kecepatannya tergantung pada kecepatan koneksi internet. Standar National Television Standars Committee (NTSC) untuk full motion video adalah 30 fps, program TV memiliki frame rate 24 fps dan video pada internet memiliki frame rate 15-30 fps.
· Frame resolution, yaitu besaran lebar dan tinggi dalam pixel. Contoh: full screen PC display memiliki resolusi 640×480.
>> Video, juga terdapat beberapa variable yang mempengaruhi ukuran pada kompresi audio yaitu sebagai berikut:
· Sample Rate yaitu banyak bit yang merepresentasikan amplitude sampel audio. Nilai umum untuk audio codec menggunakan 16 bit – 8 bit sample size.
· Channel yaitu banyak jenis sinyal audio, Mono atau stereo.
· Sample rate yaitu frekuensi bit data yang diambil secara acak (Kilohertz / KHz). Nilai umum untuk variable ini adalah 11.025 KHz, 22.050 KHz, 44.1 KHz dan 59 KHz. Makin tinggi sample rate maka makin baik kualitas audio, namun makin sulit mengatur sinkronisasi audio dan video.
>> Sesuai dengan factor-faktor yang mempengaruhi kualitas video digital:
1. Color depth semakin besar color depth makan akan semakin bagis tingkat warna dalam sebuah video.
2. Frame rate digunakan untuk sinkronisasi gambar suara dan kecepatannya tergantung pada kecepatan koneksi internet. Jadi semakin besar ukuran frame rate maka akan semakin lama untuk memutar video tersebut.
3. Frame resolution besaran lebar dan tinggi dalam pixel. Contoh: full screen PC display memiliki resolusi 640×480.
>> Dan untuk kualitas audio, dilihat dari beberapa factor:
1. Sample rate banyak bit merepresentasikan amplitude sample audio. Jadi, semakin besar sample rate maka akan semakin besar bit yang diterima oleh audio tersebut.
2. Channel, banyak jenis sinyal audio. Jadi kita dapat memilih sinyal mono atau stereo. Sesuai yang kita inginkan.
3. Sample rate yaitu frekuensi bit data yang diambil secara acak (Kilohertz / KHz). Jadi, makin tinggi sample rate maka makin baik kualitas audio, namun makin sulit mengatur sinkronisasi audio dan video.

arsitektur jaringan GSM


Jaringan GSM secara garis besarnya dibagi menjadi 3 sistem yaitu:
1. Switching Sub System (SSS). Tugasnya mengatur komunikasi antar pelanggan GSM, mengatur komunikasi pelanggan GSM dengan jaringan lain, dan sebagai data base untuk manajemen mobilitas pelanggan. Berarti si SSS inilah yang mengatur hubungan telekomunikasi seluler antar pelanggan Telkomsel dan dari/ke pelanggan operator lain, sekaligus mencatat posisi pelanggan, lokal atau roaming atau SLJJ, dls. Kalau di jaringan PSTN, SSS sering disebut sebagai Sentral Telepon, karena semua proses hubungan tercatat di website wahana ponsel ini
2. Base Station System (BSS). Si BSS biasanya memiliki BSC yang bertugas mengendalikan mobile station/pelanggan yang berada dibawah wilayah cakupannya, dan menghubungkan mobile station dengan SSS. BSS merupakan bagian dari radio seluler dari jaringan GSM. Dalam network GSM, radio seluler merupakan elemen utama, karena komunikasi ditransmit melalui frekwensi radio.
3. Operation Maintenance System (OMS). Sedangkan Operation Mainetenance Center bertugas melakukan pengawasan performansi seluruh jaringan BSS dan SSS yang ada dibawah kendalinya, melakukan penanganan gangguan tingkat pertama, loading data base dan memberikan informasi gangguan dan performansi jaringan.
Ibarat perang, BSS merupakan regu prajurit yang gerilya dan ditempatkan dimana-mana. Sedang SSS adalah komandan regu sedangkan OMS adalah pengawas perang. Kali ini, kita beri penghormatan tertinggi dulu buat para prajurit – BSS- untuk dibahas duluan. Setuju, kan?
Base Station System (BSS)
Base Station System (BSS) merupakan bagian dari radio sistem pada network GSM yang terdiri dari: BSC, BTS dan TRAU. Ketiganya merupakan kesatuan yang tidak dapat dipisahkan. Kenapa? Karena fungsi mereka berbeda namun satu dengan lainnya saling mendukung. Bagaimana ’saling mendukung’nya BSC, BTS dan TRAU, ceritanya begini…. ( he he he kayak kismis : kisah2 mistery ) aja
Base Station Controller (BSC)
BSC adalah bagian inti (intelligent/master) dari sistem BSS yang menghubungkan antara BTS dengan SSS (seluruh data base BTS dan TRAU ada pada BSC). Pada Siemens Base Station antara BSC dan Network SSS perlu bantuan peralatan jaringan lain, berupa Transcoding and Rate Adaptation Unit (TRAU) melalui A-sub interface (interface BSC-TRAU) dan A interface (interface MSC-TRAU).
Adapun fungsi utama dari BSC adalah: data base seluruh network elemen BSS, penyambungan kanal trafik, memproses pensinyalan, pongontrolan daya, menangani fungsi-fungsi operasi dan maintenace serta monitoring system.


Base Transceiver Station (BTS)
BTS dapat dilihat sebagai bagian dasar dalam jaringan BSS dan perlengkapan hubungan antara BSC dan MS (mobile subscriber/pelanggan). Fungsinya sebagai elemen network yang berinteraksi langsung dengan mobile subscriber melalui radio interface (air interface). BTS terdiri dari Tx (transmite) dan Rx (Receive) yang menyediakan kanal pembicaraan. Seperti radio pada umumnya, radio interface di BTS memiliki daya pancar yang terbatas, dalam GSM sering dikenal dengan istilah wilayah cakupan atau radio service area. Cara kerja radio suatu BTS adalah membentuk dan mengatur sel trafik hubungan dan hand over (perpindahan MS dari satu BTS ke BTS lain) yang berada didalam wilayah cakupannya.
Transcoding Rate and Adaptions Unit (TRAU)
TRAU adalah interface antara BSC dan SSS (MSC). Meskipun TRAU merupakan bagian dari BSS, biasanya TRAU diletakkan dekat MSC. Hal ini dimaksudkan untuk penghematan link transmisi.
Pada perangkat TRAU terjadi kompresing link dari dari 64 Kbps dari MSC ke TRAU (4 A-Interface/PCMA) menjadi 16 Kbps dari TRAU ke BSC (1 Asub-Interface/PCMS). Kompresing ini dilakukan hanya untuk traffic channel. Hal tersebut dimaksudkan agar traffic channel yang digunakan untuk percakapan pelanggan bisa lebih banyak 4 kali dari sebelumnya. Sedangkan untuk time slot 0 yang digunakan untuk frame alignment signal dan time slot 16 untuk signaling tidak dilakukan kompresing, kecepatannya tetap 64 Kb/s sebab kalo dikompres juga maka untuk proses pensinyalan akan jadi lambat. Karena di TRAU dilakukan pengkompresan maka TRAU juga melakukan adaptasi suara agar suara pelanggan sama seperti aslinya, tidak terkompres meninggi atau mengecil

Pengertian dan Arsitektuur Wap

PENGERTIAN dan ARSITEKTUR WAP



1.1 Tentang WAP

WAP (Wireless Application Protocol) adalah suatu standard dunia untuk aplikasi yang melalui media jaringan komunikasi wireless. WAP forum pertama kali dibentuk pada Juni 1997 oleh Ericsson, Motorola, Nokia, dan Unwired PlanetWML yang bergabung untuk membentuk suatu protocol yang bisa digunakan bersama antar teknologi jaringan jaringan wireless baik itu berupa handphone, pager, maupun PDA (Personal Digital Assistants). Sejak saat itu pertambahan anggota WAP forum bartambah dengan pesat, mereka berasal dari penyelenggara utama pelayanan wireless, pembuat handset handphone, penyelenggara infrastruktur, dan developer software. Yang pada pertengahan tahun 2000 ini sudah mencapai lebih dari 400 anggota.

Oleh karena itu dengan sebuah handphone merek apa saja yang mendukung WAP kita bisa mengakses fasilitas internet, antara lain IP (Internet Protocol), HTTP (HyperText Transport Protocol), XML (Extensible Markup Language), URL (Universal Resource Location), dan scripting. Dengan WAP kita bisa berbelanja, mengatur transaksi di bank, membaca berita terbaru, ramalan cuaca, dan sebagainya cukup dengan menggunakan handphone WAP tersebut.

Disamping itu WAP forum juga mengadakan hubungan kerjasama dengan W3C (World Wide Web Consurtium) dan TIA (Telecommunications Industry Association. Kerjasama ini bertujuan untuk menciptakan dan mempromosikan spesifikasi teknis dari ketiga lahan organisasi tersebut.

Sesungguhnya WAP forum berusaha untuk menciptakan standar industri dunia dengan menggunakan teknologi yang sudah ada sebelumnya supaya lebih mudah mengikuti perkembangan yang ada. Oleh karena itu teknologi jaringan internet dengan WAP tidak jauh berbeda dengan internet pada umumnya yang memang pada dasarnya sama tetapi dengan beberapa penambahan dan pengurangan pula.


1.2 Arsitektur WAP

Karena menggunakan teknologi yang relatif sama maka arsitektur WAP juga tidak begitu berbeda jauh dengan arsitektur internet pada umumnya. Tetapi walau demikian tetap dibutuhan penyesuaian sebab jaringan wireless memiliki kekurangan antara lain : bandwidth yang kecil, lebih banyak kondisi inactive, stabilitas koneksi yang kurang, dan kurangnya perkiraan tersedianya koneksi.

Selain itu jika dilihat dari segi divais maka jelas divais wireless dengan komputer sangat berbeda antara lain : Kemampuan CPU yang minim, Memory yang lebih sedikit, Pemakaian tenaga yang dibatasi, tampilan yang lebih kecil, dan perbedaan divais input. Jaringan WAP tetap menggunakan Web Server internet yang biasa dan tetap menggunakan jalur HTTP 1.1, hanya saja sebelum mencapai Client yaitu handphone harus terdapat suatu Gateway yang bertugas menghubungkan keduanya dan melakukan penggantian protocol dengan WSP (Wireless Session Protocol) atau WTP (Wireless Transaction Protocol). Yang sudah tentu handphone tersebut harus mendukung WAP yaitu memiliki WAP minibrowser didalamnya.
Didalam Web Server tersebut harus terdapat file yang memang ditujukan untuk fasilitas WAP file tersebut adalah yang berspesifikasi WML (Wireless Markup Language). Yang memiliki fungsi dan sifat yang mirip dengan HTML, WML bisa menggunakan seluruh fasilitas dari suatu web server misalnya CGI (Common Gateway Interface), PHP, ASP, Oracle database, CodeFusion, dan sebagainya.

Hampir semua kemampuan HTML bisa dilakukan oleh WML, dari
menampilkan tulisan, gambar, pencarian data, kalkulasi, tranksaksi, dan lain-lain. Hanya saja oleh karena keterbatasan dari media wireless maka memang diperlukan pereduksian kemampuan dan jumlah data yang disalurkan.
Sebagai contoh untuk menampilkan gambar di internet biasanya suatu homepage sering kali menggunakan file gambar berformat JPEG, GIF, dan BMP. Tetapi untuk WAP dibuat suatu file gambar dengan format WBMP (Wireless Bitmap), yang baik dari segi ukuran dan kualitas gambar sangat jauh dibawah format gambar internet pada komputer.

Bahwa WAP menggunakan model yang mirip dengan internet tetapi dengan menggunakan versi ringannya untuk keperluan wireless.

cara install windows 7

Install Windows 7 ini dengan tampilan GUI yang mudah diikuti, sehingga tidak sulit untuk melakukan installasi Windows 7.

Namun, bagi yang belum pernah install Windows 7 di Komputer maupun Laptop, terkadang merasa kesulitan. Windows 7 ada yang versi x86 (32bit) dan x64(64bit), terserah anda mau pake yang mana, namun juga disesuaikan dengan spesifikasi komputer Anda.

Untuk mulai install Windows 7, silahkan ikuti langkah install Windows 7 berikut :

1. Masukkan DVD Windows 7 atau colokkan flashdisk windows 7 kita, dan kemudian booting lah memakai media yang telah kita pilih, lalu proses loading file akan dimulai.



2. Pilih bahasa Anda, waktu & format mata uang, keyboard atau metode input dan klik Next.


3. Klik Install now
 


4. Centang I accept the license terms dan klik Next.

5. Klik Upgrade jika Anda sudah mempunyai versi Windows sebelumnya atau Custom (advanced) jika anda tidak memiliki versi Windows sebelumnya atau ingin menginstal salinan baru Windows 7.



6. (Lewati langkah ini jika Anda memilih Upgrade dan hanya memiliki satu partisi) Pilih drive mana Anda ingin menginstal Windows 7 dan klik Next. Jika Anda ingin membuat partisi, klik opsi Drive options (advanced), buatlah partisi dan kemudian klik Next.

7. Sekarang akan dimulai menginstal Windows 7. Langkah pertama, (yaitu Windows mulai menyalin file) sudah dilakukan ketika anda booting DVD/fd Windows 7 sehingga akan selesai seketika.




8. Setelah menyelesaikan langkah pertama, ia akan memperluas (decompress) file yang telah disalin.


9. Langkah ketiga dan keempat juga akan diselesaikan langsung seperti langkah pertama.


10. Setelah itu secara otomatis akan restart setelah 15 detik dan melanjutkan setup. Anda juga dapat klikRestart now untuk restart tanpa perlu menunggu.




11. Setelah restart untuk pertama kalinya, proses setup akan dilanjutkan. Ini adalah langkah terakhir sehingga akan mengambil waktu yang agak lamadaripada langkah sebelumnya.



12. Sekarang akan otomatis restart lagi dan melanjutkan setup. Anda dapat klik Restart now untuk restart tanpa perlu menunggu



13. Ketik nama pengguna yang Anda inginkan dalam kotak-teks dan klik Next. Nama komputer akan otomatis terisi.



14. Jika Anda ingin mengatur sandi, ketik di kotak teks dan klik Next.



15. Ketik kunci produk Anda dalam kotak-teks dan klik Next. Anda juga dapat melewatkan langkah ini dan cukup klik Next jika Anda ingin mengetik kunci produk nanti. Windows akan berjalan hanya selama 30 hari jika Anda melakukan ini.



16. Pilih opsi yang Anda inginkan untuk Windows Update.



17. Pilih zona waktu dan klik Next.



18. Jika anda terhubung ke jaringan apapun, ia akan meminta Anda untuk menetapkan lokasi jaringan.



Itulah langkah-langkah proses installasi windows 7 baik dengan menggunakan flashdisk maupun DVD.